La formación contará con 40 plazas, comenzará el 13 de octubre y mantendrá abierto el plazo de preinscripción hasta el 29 de septiembre
La Sociedad para el Desarrollo de Cantabria (SODERCAN), la Universidad de Cantabria (UC) y PlayStation Talents han puesto en marcha la segunda edición del Curso Universitario de Desarrollo e Industria del Videojuego PlayStation Talents, una propuesta formativa orientada a preparar profesionales para incorporarse a una industria tecnológica en crecimiento.
El plazo de preinscripción permanecerá abierto hasta el 29 de septiembre y la formación comenzará el 13 de octubre de 2026. El programa, que se imparte como título propio de la Universidad de Cantabria, contará con 40 plazas y combinará contenidos técnicos, creativos y empresariales relacionados con el desarrollo, la producción y la comercialización de videojuegos.
La iniciativa forma parte de la Agenda Digital de Cantabria y da continuidad a la primera edición del curso, desarrollada entre octubre de 2025 y marzo de 2026. En aquella convocatoria, el alumnado completó más de 50 proyectos de videojuegos con propuestas en 2D, 3D, entornos online, aplicaciones móviles y experiencias narrativas. Algunos de estos trabajos fueron posteriormente publicados en plataformas internacionales.
El programa ofrece una visión integral de la industria y aborda ámbitos como la programación, el diseño, el arte digital, la producción, el marketing y la gestión empresarial. El objetivo es facilitar que los participantes conozcan las distintas áreas que intervienen en la creación de un videojuego y puedan desarrollar perfiles profesionales adaptados a las necesidades del sector.
El consejero de Industria, Empleo, Innovación y Comercio, Eduardo Arasti, ha destacado que el videojuego es un sector que combina creatividad, tecnología, innovación y emprendimiento y que requiere perfiles altamente cualificados. En este sentido, ha defendido que la formación no solo debe servir para preparar profesionales, sino también para favorecer la aparición de nuevos proyectos empresariales y oportunidades de empleo en Cantabria.
Por su parte, la rectora de la Universidad de Cantabria, Concepción López, ha señalado que la continuidad del curso demuestra la capacidad de la institución para incorporar a su oferta formativa ámbitos emergentes y vinculados a nuevas oportunidades profesionales. La rectora ha destacado además la confluencia de tecnología, creatividad, innovación y emprendimiento que caracteriza a la industria del videojuego.
Uno de los elementos diferenciales del curso será su conexión con la industria, con formación impartida por profesionales en activo y contenidos orientados a conocer las dinámicas y perfiles que demanda el sector. Durante la primera edición, los participantes también realizaron actividades complementarias, entre ellas una visita a las oficinas de PlayStation España en Madrid.
La segunda edición se desarrollará en modalidad híbrida entre el 13 de octubre de 2026 y el 1 de junio de 2027 y tendrá una carga académica de 29 créditos ECTS. Está dirigida a titulados universitarios, estudiantes que estén finalizando sus estudios superiores y profesionales interesados en especializarse en el sector del videojuego y las industrias digitales. También podrán acceder personas sin titulación universitaria que acrediten experiencia profesional relacionada con los contenidos del programa.
La matrícula tendrá un importe de 50 euros, subvencionado gracias a la colaboración entre SODERCAN, la Universidad de Cantabria y PlayStation Talents. El programa culminará con un proyecto final en el que los participantes podrán trabajar en equipos multidisciplinares y aplicar los conocimientos adquiridos durante la formación.
El calendario establece que la preinscripción permanecerá abierta hasta el 29 de septiembre, mientras que el proceso de admisión se desarrollará entre el 28 y el 30 de septiembre. La matrícula podrá formalizarse del 1 al 9 de octubre, las clases comenzarán el 13 de octubre de 2026 y la formación finalizará el 1 de junio de 2027.

